Directeur artistique de Half-Life 2, Viktor Antonov nous a quittés (2025)

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L'industrie lui rend hommage

Par Max Cagnard ( @MaxCagnard) ,

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Bien triste nouvelle, tombée durant ce dernier week-end : Viktor Antonov, artiste connu et reconnu du paysage vidéoludique et aux nombreux faits d'arme, est décédé. La nouvelle a été tout d'abord partagée par Marc Laidlaw, ancien scénariste chez Valve, suscitant de nombreux hommages de ses pairs sur les réseaux sociaux.

Il n'avait que 53 ans. Viktor Antonov, directeur artistique de Half-Life 2, mais aussi de Dishonored, nous a quittés : avant même que la nouvelle soit officielle - nous ne connaissons pas les causes de son décès - c'est donc Marc Laidlaw qui a communiqué l'information dans un post Instagram, supprimé dans la foulée. "J'ai n'ai pas les détails. C'est si triste. Il était brillant et original, et rendait tous les jours meilleurs."

Une carrière des plus respectées

Né en 1972 à Sofia, en Bulgarie, Viktor Antonov a commencé sa carrière d'artiste en tant que concepteur dans les transports, puis dans la publicité. Il embraiera toutefois avec le jeu vidéo pour saisir davantage de risques sur le plan créatif, comme l'expliquait dans une session de questions-réponses sur Reddit il y a presque une dizaine d'années. "À cette époque, l'industrie du jeu vidéo n'avait pas de postes clairement définis et un artiste pouvait créer des mondes entiers. J'ai donc rejoint l'industrie du jeu relativement tôt : mon premier jeu a été Redneck Rampage, une expérience follement amusante dans laquelle j'ai pu créer une grande partie de l'art et du monde, avant de passer à des projets plus "sérieux"."

Après avoir travaillé sur Quake II, il prendra du galon au sein de Valve pour endosser le rôle de directeur artistique sur Half-Life 2 : on lui doit par exemple tout le design de la Cité 17, devenu l'un des univers vidéoludiques les plus fameux, en s'inspirant de sa propre ville natale, Sofia. Il planchera également sur Counter-Strike Source au sein du même studio.

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    Il rejoindra par la suite Arkane Studios en édifiant la ville de Dunwall, autre monte artistiquement réputé, au sein de Dishonored. "Tu as joué un rôle déterminant dans le succès d'Arkane Studios et tu as été une source d'inspiration pour beaucoup d'entre nous, ainsi qu'un ami avec lequel j'ai de bons souvenirs", a statué Raphael Colantonio sur X. "Tout ce qui concerne son impact et son talent est vrai, mais je me souviendrai toujours à quel point il m'a fait rire, avec son humour pince sans rire et dévastateur", a de son côté déclaré l'ancien co-directeur créatif du studio, Harvey Smith.

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    Après avoir officié en tant que directeur artistique additionnel sur Wolfenstein : The New Order, Antonov travaillera pendant des années comme consultant, notamment avec Bethesda sur des projets massifs comme Fallout 4 et Doom, collaborant de nouveau aussi avec Arkane sur Prey. "C'est avec tristesse que j'ai appris le décès de Viktor. Quel incroyable talent il avait. Sa capacité à insuffler de la vie et du sens aux mondes qu'il construisait, comme Dishonored, était spéciale. Merci pour toutes les heures de joie que tu nous as données, Viktor. Tu nous manqueras", a déclaré Pete Heines, ex-tête du marketing de Bethesda.

    Installé à Paris depuis l'âge de 17 ans, Antonov a également fait une excursion ans le Septième Art en travalliant sur Renaissance en 2006 et sur The Prodigies en 2011 comme production designer, deux films d'animation. Il apparaissait dernièrement dans le reportage de deux heures de Valve, portant sur le 20ᵉ anniversaire de** Half-Life 2**. Nos pensées sont évidemment à son entourage et à ses proches.

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